Como experto gamer que eres, sabrás lo importante que es contar con unos personajes de calidad. Don’t worry! Para eso tienes nuestro curso de creación de personajes 3D para videojuegos, una formación online en alta resolución donde lo que ahora puede parecer un simple garabato se convertirá en una verdadera obra de arte, ¡tu obra de arte!
Además, con tu formación, también puedes obtener el certificado de estudios propio de Autodesk. ¿A qué esperas?
Temario del curso de personajes 3D
Tendrás 400 horas para aprenderlo todo sobre la creación y el modelado de personajes 3D para videojuegos. En este curso te adentrarás en el diseño de personajes, tanto a nivel conceptual como artístico, a través de los softwares más top del momento. Aprende a modelar con 3ds Max, a texturizar con Substance Painter y a esculpir con Zbrush (vamos, que ni el David de Miguel Ángel 😉). En resumen, gamer: aprenderás desde dentro lo que tanto te apasiona desde fuera.
Bloque 1: El diseño de personajes
Introducción al diseño
Empezando por la base, te introducimos en el apasionante mundo del diseño de personajes para videojuegos.
Ideas propias e historia del personaje
Deja volar tu imaginación. Aprenderás a crear la historia del personaje y su ficha: entorno diario, rasgos de personalidad y apariencia física.
Bocetaje y técnicas
Serás capaz de plasmar las ideas que tienes ¡desde cero! ¿Has oído hablar del bocetaje y las distintas técnicas que existen? Aquí lo harás.
Diseño y postproducción
Diseña a tu personaje de principio a fin. Personalidad, anatomía, silueta, volumen, color, expresiones faciales… descubre los principios del diseño de personajes
Bloque 2: El modelado de personajes
Descubriendo el modelado 3D
Empezaremos por ver qué es el modelado 3D y cómo se integra la figura del modelador en una empresa. También aprenderás las distintas técnicas de modelado: Quads, Triangles, Faces, Poles, Loops…
Modelado poligonal
Te presentamos el modelado paramétrico y todo lo que abarca. Desde el workflow de creación hasta cómo clonar. En esta parte, también tratarás el modelado Hard Surface.
Modelado orgánico
Edit Poly, TurboSmooth, Shell… ¡momento de hablar de modelado orgánico! Conoce también el software de diseño 3D Zbrush y sus principales herramientas.
Bloque 3: UVW, materiales y texturas
Retopología y creación UVW
Descubre la repetología y sus programas, su uso en 3Ds Max y cuáles son las principales herramientas que ofrecen. Aprende también las diferencias entre el mapeado automático y el de texturas.
Texturas y materiales
Recuerda este nombre: Substance Painter, uno de los softwares favoritos de los pros. A través de él y sus numerosas herramientas, aprenderás a crear texturas en alta resolución y usando canales Alpha.
Bloque 4: Retoques finales
Posado y renderizado
Trabaja el proceso de posado y sus diferentes técnicas y profundiza en el motor Unreal Engine 5: importar texturas, crear escenas, entender el funcionamiento de la luz y las cámaras… ¡Dominarás el proceso de renderizado en UE5!